Mozilla vous invite à discuter de l'avenir du web et de Firefox
By Paul Rouget on Wednesday 17 February 2010, 17:47 - shared - Permalink
L'équipe Mozilla cherche constamment à se tenir au courant des besoins des développeurs web. Pour cela, on voudrait organiser une rencontre avec quelques développeurs web francophones pour comprendre vos attentes au niveau des standards, de Firefox et du web en général.

Si vous avec une expérience de développement d'applications Web pour mobiles (iPhone, Android, ...) ou que vous avez/voulez exploiter HTML5 dans des sites à large audience, on est particulièrement intéressés.
Si vous êtes intéressés, envoyez moi une courte explication de ce que vous faites dans le web: paul chez mozilla point com.
Quelques détails:
- réunion technique (on parlera de code)
- pas plus de 15 personnes
- réunion sur une journée, probablement en Mars
- à Paris
- on vous invite à déjeuner/dîner :)
Comments
Je tiens un blog pour que ma Maman sache ce qui se passe dans ma vie. Dans un article je lui fais coucou avec une balise video HTML5, je peux venir?
Des applications haute performance 3D dans les navigateur.
(WebGL est un bon début, mais faut aller plus loin, et gérer plus que simplement la 3D, les extension HTML5 fileapi,drag&drop)
Un bon exemple étant un éditeur d'ojbet 3D, ou les jeux vidéos 3D...
Pour ca, Il faut des sockets pour le réseau, des inputs comme les manettes, volant, touch etc, de la gestion de ressources local pointue et rapide (ex: afficher des terrains 3D c'est bcp de textures), des outils de calculs numériques performants (calculs matriciels/vectoriel))...
Chrome prevoit de le faire en faisant du "native client"
http://beautifulpixels.blogspot.com...
Étant intéressé par la performance...
Un site web qui explique avec des termes simples comment le navigateur (donc Firefox) fonctionne, comment son cache est utilisé, quelles sont les requêtes choisies pour être parallélisées, comment les règles css sont appliquées etc...
Je rejoins le commentaire de tuan kuranes.
Il me semble que, même si webgl est une bonne initiative, la 3D manque encore d'une bonne intégration.
webgl est déconnecté du DOM ; j'ai récemment vu une initiative d'intégration de x3d (http://x3dom.org) à webkit qui me parait aller dans le bon sens. Et le contrôle par JS donnera des performances moyennes. Je ne sais pas ce que google proposera comme intégration d'o3d, mais je sais qu'il y a un besoin industriel sur le sujet.
L'évolution du web et des browsers mobiles:
Même contenu pour tout navigateur et taille d'écran!
- CSS, SVG, Html5 et normes Web.
- technique des pages fluide, Liquid design
- Browser only , not use plugin........
Moi tout ce que je veux pour le moment c'est les resource packages.
Il faudrait aussi que Mozilla incite un peu plus ses utilisateurs à mettre à jour leur navigateur. Un mois après sa sortie, 80% des visiteurs de mon site utilisant FF ont encore une version antérieure à 3.6, 10% ont encore une 3.0x, c'est un vrai problème.
Quand Apple met à jour Safari, la nouvelle version est installée chez quasiment tous les utilisateurs en très peu de temps... comme quoi c'est faisable (idem pour chrome).
En somme, il faudrait que les mises à jour soient automatiques tout en laissant la possibilité à l'utilisateur/admin de désactiver ces mises à jour.
Nous développons une application fonctionnant en mode déconnecté, avec GWT. Nous nous appuyons aujourd'hui en partie sur Gears, mais nous souhaiterions nous en passer pour être compatible HTML5
Nous sommes très intéressés par l'évolution de Firefox au niveau du HTML5, d'autant plus que nous envisageons un déploiement avec Prism.
Je suis donc très intéressé par cette rencontre.
Merci pour ces feedbacks. Je retiens.
Puisque je suis là, j'en rajoutes un :
- la composition offscreen de "frames/iframe" accessible comme une image binaires. Firefox fait son rendu de frame, ne l'affiche pas à l'ecran, mais en fait une image binaire (RGBA) accessible comme n'importe quelle image du document.
Ce qui permettrait de faire de webgl un meta-renderer, qui permettrait de mixer tous les rendu (svg, mathml, html...) dans un espace 3D.
L'idée étant de pouvoir composer des pages web comme textures dans WebGL notemment... et on a ainsi un moyen de faire des "rich interfaces"/UI en 3D.
(exemple: http://www.khrona.com/products/awes... )
Ca a surement d'autre utilisation, hors webgl, avec les possibilité de "compositing" et "double buffering", que ca implique.
un des gros avantage et un des gros soucis de firefox c'est ses addons. on a un gros couteau suisse, super mais ca ralentit le navigateur. Comment faire pour être aussi rapide que safari ou opera? A bosser svp...
Pour ma part, en tant que développeur : ce serait un full support de (X)HTML5 et CSS3, de meilleures options CSS pour le media print (un petit peu délaissé).
Et en tant qu'utilisateur : toujours plus rapide à l'exécution et au rendu... et continuer les efforts sur la consommation de mémoire.